Vidéo: Peter Molyneux - Where Is Your Godus Now ? (Novembre 2024)
Tout le monde est en colère contre Peter Molyneux pour l'échec apparent de son jeu vidéo, Godus. Cela fait un enfer dans le développement, et nous avons dépassé les sept à neuf mois estimés pour une version complète pour PC, sans version finale en vue.
Sans surprise, les commanditaires de Godus, qui ont collecté près de 800 000 $ sur Kickstarter, ne sont pas satisfaits de cette nouvelle.
En fin de compte, ce n’est pas la faute de Molyneux. C'est notre faute parce que nous devrions savoir mieux.
Vous connaissez probablement la fable du scorpion et de la grenouille. Un scorpion promet de ne pas piquer une grenouille lorsqu'il traverse une rivière, mais à mi-chemin, il la pique quand même et ils meurent tous les deux. Quand la grenouille demande pourquoi, le scorpion explique: "C'est dans ma nature."
Peter Molyneux est le roi scorpion du développement de jeux.
Des arbres ont-ils poussé à partir de glands dans la fable? Non.
Pourriez-vous même faire des suites dans The Movies? Non.
Est-ce que Syndicate vous a laissé lire des DVD sur des panneaux publicitaires? Non.
Le "gagnant" de Curiosity a-t-il changé sa vie avec l'incroyable secret de ce qu'il y a dans la boîte? Non.
Le projet Milo avait-il quelque chose à voir avec quoi que ce soit? Non.
Les gars, sérieusement. Si vous avez donné de l'argent à Godus, vous méritez en quelque sorte la déception. En un sens, c'est le vrai jeu.
Kickstarter, Indiegogo et d’autres plates-formes de crowdsourcing sont des systèmes de collecte de fonds construits entièrement sur des promesses. Peter Molyneux est un développeur de jeux connu pour ne jamais tenir ses promesses. Soutenir un Kickstarter de Molyneux est plus stupide que de se lancer dans un GameStop et de dire: "Je veux précommander tout ce qui sort, et obtenir des garanties étendues et une protection du disque pour tout!"
Molyneux possède un héritage incroyablement brillant de jeux PC. Il a créé Populous, Syndicate, Donjon du Donjon, Parc Thématique et Tapis Magique. Il mérite des crédits pour ces jeux. Ils étaient fantastiques et influents, et nous avons vraiment besoin d’un autre gardien de donjon qui n’est pas gratuit.
Molyneux n’est pas simplement un batteur publicitaire qui lance le vaporware. Sa carrière a été beaucoup plus que cela. Il n'a pas vraiment inventé le genre du jeu divin, mais il a développé suffisamment de titres intéressants, convaincants et mémorables pour qu'il ait sa place parmi les plus grands de l'industrie du jeu en dépit de la déception des dix dernières années.
Mais il devrait également être reconnu comme un développeur qui a l’habitude apparemment pathologique de présenter des fonctionnalités extrêmement prometteuses sur les jeux en développement. Ses meilleurs jeux sont ceux de l'époque où mon ordinateur devait démarrer sous DOS avant de pouvoir démarrer sous Windows. Black & White était un jeu de dieu intrigant, mais il était incohérent et maladroit, et se souvenait davantage des vaches géantes qui caca sur des choses que des idées qu’elles essayaient d’explorer. Fable était un bon jeu d'action-RPG, mais ce n'était ni spécial ni mémorable, et on l'aurait oublié si Microsoft ne la commercialisait pas désespérément comme une marque de tente pour Xbox et Xbox 360. Et ses jeux ont chuté de Là.
Ne vous laissez pas décourager par les jeux Kickstart. Il y a eu beaucoup d'excellents jeux indépendants à venir de Kickstarter. Pas juste de Peter Molyneux.