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Oculus, les chefs gopro s'interrogent sur l'avenir de vr

Vidéo: GoPro VR: Tahiti Surf with Anthony Walsh and Matahi Drollet (Novembre 2024)

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Anonim

L’une des choses que j’ai le plus appréciée à la récente conférence Code a été de pouvoir découvrir et expérimenter de nouvelles expériences de réalité virtuelle et d’écouter les dirigeants d’Oculus et de GoPro parler de leur vision de l’orientation de la réalité virtuelle.

Oculus: Travailler à la construction du holodeck

"Nous avons une vision audacieuse de la direction que nous souhaitons prendre avec la réalité virtuelle, mais cela prendra un certain temps", a déclaré le directeur général d'Oculus, Brendan Iribe, au co-organisateur de la conférence, Walt Mossberg.

Lorsqu'on lui a demandé si, d'ici 2018, l'ensemble de la conférence pourrait être diffusé à Oculus, Iribe a répondu que cela prendrait un peu plus de temps. Au lieu de cela, a-t-il ajouté, la réalité virtuelle actuelle tente simplement de surmonter le premier problème difficile: remplacer la lumière qui entre dans vos yeux par une lumière générée par ordinateur, afin que vous puissiez voir des environnements réalistes en 3D. Cela sera utile pour les jeux et les autres applications, mais vous aurez besoin de capturer en 3D pour vous sentir comme à une conférence. C'est dans les "premiers jours" du développement et "personne ne l'a encore résolu".

Les spécifications du casque Rift, récemment annoncées, concernent une machine de jeu moderne, mais qui peut être acquise pour moins de 1 000 dollars. Il a admis que ce n’était pas le PC que la plupart des gens possédaient aujourd’hui, mais que le prix baisserait au cours des prochaines années. Il a ajouté que la société voulait finalement prendre en charge les Mac et les plus petites machines, mais que cela prendrait également du temps. Bien que la société n'ait pas annoncé le prix du Rift lui-même (il est prévu d'en dire plus au salon E3 plus tard ce mois-ci), il a déclaré que le prix total du système serait de l'ordre de 1 500 dollars. Mais finalement, at-il dit, des solutions offriront une "expérience Holodeck plus grande et plus riche". En outre, la société collabore avec Samsung sur le Gear VR, qui ne représente qu'un supplément de 199 $ pour votre téléphone.

Initialement, les passionnés de technologie, y compris les joueurs, constitueront le public cible, car VR utilise un moteur et un noyau de jeu 3D. Il a déclaré qu'il souhaitait voir du "contenu cinématographique et interactif". Au fil du temps, la même technologie sera utilisée pour créer un contenu architectural et de divertissement, affirmant que lorsqu'il essaye d'acheter des meubles pour sa maison, il souhaite pouvoir mettre une paire de lunettes, être dans cette maison et voir ce que sont les meubles. ressemble à la maison.

Interrogé sur la distinction entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée, alors que la réalité virtuelle est totalement immersif, il a expliqué qu'avec les lunettes antireflet, il était possible de voir à travers et de mettre des objets virtuels dans le monde réel, comme avec le projet HoloLens de Microsoft. "Nous considérons cela comme une route plus longue", a-t-il déclaré, soulignant qu'il y avait beaucoup plus de défis.

"Avec le temps, nous voulons qu'ils soient aussi naturels que des lunettes ordinaires", a-t-il déclaré, et peut-être en remplacement de vos lunettes ordinaires. Mais cela nécessitera de nouvelles formes - des lunettes aussi petites que des lunettes de soleil ordinaires - et de meilleures techniques de capture 3D.

Globalement, Iribe a déclaré que la réalité virtuelle sera définie au cours des prochaines décennies et il a comparé l’état actuel de la réalité virtuelle à celui d’Apple en 1977 avec son premier ordinateur de marché grand public. Il a dit qu'il s'agit d'un nouveau média et qu'il faudra un certain temps pour le définir. Mais il ne laissait aucun doute sur l'objectif ultime: "Nous courons au travail tous les jours pour construire le holodeck."

GoPro: Activer le contenu en 3D et en réalité virtuelle

Le fondateur et PDG de GoPro, Nick Woodman, a présenté de nouveaux produits, notamment une matrice sphérique à 6 caméras basée sur les caméras GoPro 4. Il a expliqué à la co-présentatrice de la conférence, Kara Swisher, que lorsque Facebook avait annoncé l'acquisition d'Oculus, il avait commencé à réfléchir à la création du type de contenu nécessaire à la réalité virtuelle.

Pour que la réalité virtuelle soit attrayante pour les non-joueurs, nous avons besoin de contenu photo et vidéo, a-t-il déclaré. Il pense que le réseau de six caméras, qu'il prévoit de commercialiser au cours du second semestre de cette année, sera destiné aux "prosommateurs" et contribuera à créer une partie de ce marché.

Mais il a reconnu qu'il ne s'agirait pas d'un véritable marché de consommation avant que le prix ne baisse, et s'il n'a pas donné le prix final pour l'ensemble, il a toutefois indiqué qu'il contenait 6 caméras Hero 4 Black, qui coûteraient environ 3 000 dollars plus le montage. Coût.

Il a ajouté que la société disposait de deux systèmes GoPro Hero permettant de prendre des photos et de vidéos en 3D, et qu'elle avait créé des baies pouvant contenir jusqu'à 50 caméras, mais que cela n'était pas fait pour le marché commercial, mais plutôt pour montrer la technologie de synchronisation de la caméra de la société. dit était le seul système de ce type qu'il connaissait.

Woodman a également parlé de l'acquisition par Color de la société française, une société française qui assemble plusieurs vidéos pour créer une vidéo sphérique. Avec son application, vous pouvez vous déplacer dans un environnement en touchant simplement l'écran, ou vous pouvez pivoter sur une chaise pour voir différentes parties de l'environnement. De plus, vous pouvez le voir via un casque VR, mais il n’en existe pas beaucoup.

Pour l'année prochaine, Woodman a déclaré que GoPro travaillait sur un quadricoptère. Il a dit être un grand passionné d'avions radiocommandés, mais s'est étonné de la rapidité avec laquelle le marché de la consommation a adopté les quadcoptères. Il a expliqué que son contenu était basé sur la démocratisation du contenu: "on dirait que vous êtes dans votre propre film", a-t-il déclaré. Il a considéré le quadricoptère comme l’accessoire ultime de la GoPro et a déclaré qu’il était suffisamment essentiel pour permettre à l’entreprise de justifier la création de son propre appareil. Mais il a dit, les caméras GoPro "seront toujours compatibles avec les autres quads tant qu'ils nous auront." Il a dit que ce serait dans la première moitié de l'année prochaine, mais ne donnerait pas encore de prix.

Il a déclaré que sa vision de GoPro avait évolué au fil du temps, menant à son introduction en bourse l'année dernière. Il y a quatre ans, a-t-il déclaré, il considérait GoPro comme une société spécialisée dans les périphériques, mais il la considère désormais comme une "société facilitant le contenu" proposant des produits et des outils permettant aux utilisateurs de capturer, d'éditer, de télécharger et de partager leur propre contenu..

Dans l’ensemble, je reste très enthousiasmé par la possibilité de contenus VR et AR, tant du point de vue du jeu que, plus important encore, des nouvelles façons de voir le monde réel. Il reste encore beaucoup de chemin à parcourir, mais le potentiel est énorme.

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