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La prochaine grande chose: la réalité augmentée | john c. Dvorak

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Anonim

Tout le monde connaît les nouveaux développements de la réalité virtuelle , comme l'Oculus Rift, qui a attiré 2 milliards de dollars de Facebook. Mais le buzz se déplace lentement vers la réalité augmentée .

J'ai découvert les casques de réalité virtuelle dans les années 1980 lorsqu'une équipe du MIT a virtualisé un écran VGA à l'aide d'un écran électroluminescent miniature. La personne qui portait les lunettes de protection effectuait des tâches informatiques sans moniteur, et un écran virtuel flottait juste devant lui. Cette idée a évolué vers les lunettes Sony qui vous permettaient de regarder des films sur un écran de film virtuel de 100 pieds de large. D'autres casques vous ont donné la 3D.

Jusqu'à présent, l'idée des lunettes a été simplifiée au point de devenir Google Cardboard, une oreillette en carton dans laquelle vous déposez un téléphone portable exécutant une application pour simuler l'expérience Oculus Rift. L’expérience supposée , du moins, étant donné que la version grand public de l’Oculus Rift est en cours de développement.

Les lunettes de réalité virtuelle ne sont pas nouvelles. Laisser tomber un téléphone portable dans une plate-forme en carton bon marché est au moins une nouvelle idée, créative, car le téléphone dispose de tous les gyroscopes et de la détection de mouvement nécessaires pour effectuer la majeure partie du travail. La réutilisation est une note de génie.

La réalité virtuelle a probablement atteint son apogée avec Second Life, qui n'était pas vraiment une réalité virtuelle, mais plutôt un monde imaginaire virtuel. Cela représentait en fait un type de MMOG (jeu en ligne massivement multijoueur) réussi et différent, sans les jeux. C'était les cartes SIM sur les stéroïdes.

Mais maintenant, nous voyons un changement vers la réalité augmentée. Google Glass, un produit que j'ai ridiculisé avec une certaine cohérence, principalement pour des raisons sociologiques, a été l'une des premières aventures dans la réalité augmentée. Il s’agit d’obtenir une couche de données et d’informations qui recouvre votre vision de la réalité.

Disons que vous êtes dans un cours de biologie avec une grenouille sur la table. Avec le logiciel AR approprié, un appareil peut identifier la grenouille et ajouter des étiquettes à l’écran avec des pointeurs indiquant le cœur, l’œsophage, les jambes, la tête, etc., identifiant toutes les parties. Déplacez la caméra et les identifiants s’ajusteront en conséquence. Voila! Réalité augmentée.

Cela peut aussi fonctionner avec un téléphone portable. Promenez-vous dans Paris, décrochez le téléphone pour voir la Tour Eiffel et obtenez toutes sortes d'informations. Cet exemple particulier a été un saint graal de l'informatique pour aussi longtemps que je me souvienne.

Microsoft exprime un intérêt pour ce domaine. Le produit Microsoft HoloLens s’oriente dans cette direction à l’aide d’un casque. Les casques spécialisés pour AR peuvent toujours fonctionner avec le téléphone portable dans la boîte en carton. Il suffit d'utiliser l'appareil photo du téléphone mobile pour que l'utilisateur puisse également voir les objets du monde réel. De cette façon, ils ne se tuent pas en jouant à un jeu ou en examinant la grenouille.

En passant, les problèmes de responsabilité liés à ces appareils, qui vous obligent à porter des lunettes de protection tout en vous permettant de vous déplacer, sont énormes; de futurs procès vont tuer la technologie, en particulier dans les États-Unis litigieux. Je suis convaincu que la disparition soudaine de Google Glass de la scène provient de la prise de conscience du risque financier de Google en raison de problèmes de responsabilité.

Les expériences de réalité augmentée et virtuelle ne sont pas nouvelles. La nouveauté est la prise de conscience du fait que les smartphones et les tablettes constituent l’essentiel de la puissance et du matériel nécessaires à ces expériences modernes. La moitié du travail est terminée. Il s’agit simplement de réutiliser des dispositifs pour la RA / VR, ce qui entraînera une réduction des coûts.

Ceci est un exemple classique d'une conséquence involontaire du smartphone. Les appareils autonomes dédiés tels que Google Glass, Oculus Rift et Microsoft HoloLens risquent de manquer la cible en n'utilisant pas la technologie librement disponible.

Tout le monde sur ce marché pour ces produits a déjà un téléphone et une tablette chargés de technologie, y compris un écran fabuleux. Pourquoi réinventer la roue?

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