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Depuis l'annonce de la Xbox One par Microsoft, les joueurs assidus s'inquiètent des limitations du système grâce aux messages contradictoires de Microsoft sur le fonctionnement de la console. Mettant de côté les mécanismes du trading de jeu et le capteur Big Brother-esque Kinect, Microsoft a confirmé un détail important concernant la Xbox One: elle devra se connecter à Internet toutes les 24 heures pour jouer à des jeux.
C'est une idée horrible. L’explication de Microsoft est que chaque propriétaire de Xbox One dispose d’une connexion haut débit, ce n’est donc pas grave. Si vous avez une connexion haut débit, vous pouvez jouer à tout moment et tout va bien. C'est un concept apparemment raisonnable qui s'effondre pour tant de raisons différentes.
Pour commencer, bien que chaque propriétaire de Xbox One puisse disposer d'une connexion à large bande, il s'agit d'un facteur limitant de la Xbox One et non d'une déclaration sur l'état actuel de la disponibilité Internet. Selon Pew, l'adoption de la large bande aux États-Unis est d'environ 65%. C'est beaucoup plus élevé qu'il y a dix ans, mais ce n'est pas encore l'Amérique. Il existe des zones dans lesquelles le haut débit peut être difficile d'accès ou, lorsqu'il est accessible, n'est pas toujours fiable. Vous pouvez obtenir un point d'accès cellulaire presque n'importe où, mais ce n'est pas faisable pour des activités gourmandes en bande passante telles que les mises à jour du système ou les sessions de jeu marathon. Si cela vous limite, vous ne pouvez pas utiliser une Xbox One.
Microsoft ne présente aucune fonctionnalité, elle présente une tautologie: chaque propriétaire de Xbox One disposera d'une connexion haut débit, car pour posséder et utiliser une Xbox One, vous avez besoin d'une connexion haut débit. Ce n'est pas un accomplissement.
Ce n'est pas le gros éléphant dans la pièce, cependant. Statistiquement, les joueurs vont avoir des connexions à large bande. En faire une exigence plutôt qu'une option est un geste plutôt moche envers les quelques personnes qui ne peuvent pas obtenir de connexions Internet fiables, mais le problème principal n’est pas ce qui se passe lorsque leur connexion Internet n’existe pas. C'est ce qui arrive quand il échoue pour une raison quelconque.
Laissez-moi vous ramener au printemps 2011. Un pirate informatique s'introduit dans les serveurs du PlayStation Network et vole des informations. Cette faille de sécurité oblige Sony à arrêter son service. Pendant un mois . Il s’agissait d’un incident gênant qui embarrassait Sony, car il empêchait les joueurs d’utiliser les fonctionnalités en ligne de la PlayStation 3. Cependant, les joueurs peuvent toujours utiliser leur PlayStation 3.
Pendant que le PlayStation Network était en panne, les propriétaires de PlayStation 3 pouvaient toujours jouer à des jeux en mode solo sur leur système. Les titres notables publiés à cette époque comprennent Disgaea 4, Dead Space 2, Dragon Age 2, Mass Effect 2 et la trilogie Prince of Persia. Chacun de ces jeux est jouable hors ligne et offre peu ou pas d'expérience multijoueur.
Si Microsoft subissait un événement similaire avec Xbox One et Xbox Live, tous les jeux seraient injouables. La console deviendrait un lecteur Blu-ray glorifié.
Soyons un peu plus petits. Que se passe-t-il si vous perdez votre connexion Internet pendant quelques jours? Que ce soit des ouragans ou des tornades, il n’est pas déraisonnable de craindre que ma connexion Internet, ici à New York, ne tombe en panne jusqu’à une semaine par an. Bien sûr, ma connexion haut débit, robuste et charnue peut-être, pourrait être sujette à d’autres échecs qui me mettraient hors du jeu pendant des jours. Mais qu'en est-il des utilisateurs situés en dehors de New York, dans des zones plus rurales où une ligne endommagée pendant une tempête particulièrement violente pourrait les maintenir hors ligne pendant des semaines? Pas de jeux. Du tout.
Sony a perdu un mois de service PlayStation Network, mais les utilisateurs de PlayStation 3 ont survécu malgré des plaintes extrêmement fortes (et des réactions particulièrement insatisfaisantes des propriétaires de Xbox 360). Ils ont continué à jouer à des jeux. Ils ont continué à utiliser leurs systèmes. Si Microsoft traite d'un problème similaire, ce n'est pas le cas pour les propriétaires de Xbox One. Ce sont les propriétaires de Xbox One qui ne peuvent pas utiliser leur Xbox One. Et si Xbox Live reste actif mais que la connexion Internet de l’utilisateur est interrompue pendant un certain temps? Pas de Xbox One non plus.
Pour plus d'informations, consultez Xbox One de Microsoft: Ce que vous devez savoir.
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