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Les joueurs ne sont pas finis, mais nous devons être meilleurs

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Anonim

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  • Les joueurs ne sont pas finis, mais nous devons être meilleurs
  • Outrage à la communauté
  • Soyez de meilleurs joueurs

"Les joueurs sont finis." "Le journalisme de jeu est terminé." Ces deux points ont été les notes principales du battement de tambour de GamerGate. Un de ces points que je ne peux tout simplement pas commenter. L'autre, cependant, je dois contester violemment.

J'ai déjà passé en revue et couvert des jeux vidéo, mais cela a toujours été un battement supplémentaire pour mon rôle de journaliste spécialisé dans les technologies. Au cours de ma carrière, je me suis principalement concentré sur la couverture en électronique. J'ai eu la chance de passer en revue de nombreux jeux et systèmes de jeux majeurs, mais je ne suis pas principalement un "journaliste de jeux". Ce n'est pas une tentative de rester au-dessus de la mêlée ou de me placer à un niveau supérieur ou inférieur à celui de mes pairs dans des publications consacrées aux jeux. Je veux simplement expliquer que, même si j’ai une certaine perspective de ce côté de la clôture, ce n’est pas une perspective que je connais tout à fait comme l’ensemble de mon rôle professionnel. À cause de cela, je ne ferai pas d'accusations, d'excuses ou de commentaires sur le côté "journalisme de jeu" de la discussion.

Cela dit, je joue à des jeux vidéo et je les suis attentivement. En dehors de la couverture professionnelle, les jeux vidéo sont une de mes passions. Je suis un joueur et je ne suis pas mort. Je connais beaucoup de joueurs et ils ne sont pas morts. Je peux dire avec une confiance relative que le terme joueur en tant que concept abstrait n’est pas mort.

L'article de Leigh Alexander "Gamers are over" (Les joueurs sont finis) soulève de très bons points concernant les problèmes des communautés de joueurs, mais sa thèse est fausse. Le traitement et la représentation des femmes dans les jeux vidéo et dans l'industrie du jeu vidéo posent de gros problèmes. Le jeu traditionnel tel que nous le connaissons est en train de changer, bien que le jeu soit jeté comme une carapace, comme elle l’a écrit, ou se transforme comme le bogue lui-même en une nouvelle chose étrange et ailée, n’a pas encore été vu.

Le jeu est devenu énorme, à la fois en tant qu’industrie et en tant que pays. Je dis «nation» et non pas «communauté», car les joueurs n'appartiennent pas à une seule communauté en tant que groupe. Ils appartiennent à des milliers de groupes individuels, chacun ayant sa propre orientation et ses propres opinions. Choisissez un genre et différents joueurs sont obsédés par celui-ci. Choisissez un jeu de ce genre et ces joueurs seront filtrés davantage. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, ce sont tous des jeux extrêmement différents avec des communautés extrêmement différentes qui les suivent et accordent la priorité à différentes choses en eux. Ils sont tous des joueurs, mais ils ne sont pas tous du même type.

Le jeu a généralement été un penchant pour les inadaptés. C'est devenu une industrie massive, mais ce n'est toujours pas considéré comme une compétition légitime pour un sport physique et c'est rarement considéré comme une forme d'art légitime comme le cinéma ou la télévision. Ainsi, même en 2014, l'idée d'être un "joueur" plutôt que de jouer occasionnellement à des jeux vidéo semble généralement aller à l'encontre d'une grande partie de la société. Nous avons plus de tout à notre disposition sauf peut-être le respect culturel.

Prenez des centaines de communautés balkanisées, chacune avec ses propres concepts d'esthétique, de concurrence, de technologie et de courtoisie. Prenez la frustration qui est "la rage nerd" et laissez-le mijoter car ces communautés restent des parias. Prenez le manque de compréhension et le développement incitatif des grâces sociales qui proviennent de ces communautés étant principalement des hommes et généralement maladroites dans les interactions sociales. Prenez la nature même des structures de ces petits groupes et la manière dont ils ont tendance à se replier sur eux-mêmes et à devenir exclusifs vis-à-vis de groupes similaires mais légèrement différents. Mélangez tout cela et vous avez des exemples très toxiques de joueurs qui peuvent naturellement être vus comme empoisonnant l'idée même des joueurs.

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