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Un de mes amis m'a envoyé un lien vers un gadget génial ce matin. Alors j'ai vérifié. Et puis j'ai vu le buzzkill. Indiegogo.
Dans le passé, j'ai beaucoup écrit sur l'utilisation de Kickstarter pour du matériel informatique, c'est comme gagner un tas d'argent au milieu du trottoir et l'allumer. Kickstarter a resserré ses règles avec le temps, mais lorsque vous mettez un capuchon sur le tube de dentifrice, il arrive que le dentifrice écrase l’autre extrémité. Nous avons donc Indiegogo, qui ne gère pas ses projets aussi étroitement que Kickstarter le fait maintenant.
Indiegogo est l'équivalent du monde de la technologie du gars assis à l'extérieur de la gare avec un panneau en carton indiquant "BESOIN D'ARGENT POUR LA BIÈRE". (Ok, peut-être que c'est GoFundMe.) Je reçois un nombre ridicule d’arguments de relations publiques pour les campagnes Indiegogo, qui s’ajoutent à dire "demandez à vos lecteurs de nous donner de l’argent pour des produits que nous ne sommes pas tout à fait sûr de pouvoir construire encore".
Ou passons plus chaud. "Lovely" est un jouet sexuel pour couples que nous avons présenté ici dans PCMag. La page Indiegogo donne l’impression que c’est un produit qui existe, avec des captures d’écran, des vidéos et des photos de moules. Mais la date de livraison supposée de juin 2016 cache une histoire différente: alors que les fabricants de ce gadget ont beaucoup d'idées, ils ont encore des mois pour faire fonctionner les chaînes de production.
(Woah. Je viens de recevoir un argumentaire Indiegogo alors que j'écrivais ceci.)
Avoir une idée ne signifie pas que vous pouvez faire quelque chose. Plus important encore, faire l'une de ces choses ne signifie pas que vous pouvez en faire 10 000. PCMag s'est retrouvé dans l'idylle Kickstarter de MyIDKey, où la société impliquée a réussi à créer juste assez d'unités pour les envoyer aux réviseurs, mais pas assez pour aller au détail. Ars Technica a détaillé l'échec de 3, 5 millions de dollars en 2014.
Faire 10 000 de quelque chose, entre-temps, ne signifie pas que ce ne sera pas terrible, comme la console de jeu Ouya, qui serait en discussion pour être acquise par Razr.
En outre, Indiegogo ne fonctionne souvent tout simplement pas. Cette infographie de Shopify montre que seulement 9, 8% des campagnes Indiegogo sont financées, ce qui signifie que la plupart de ces non-produits superbement rendus disparaîtront dans la nuit des temps, pour ne plus jamais être revus.
Aucun des terrains Indiegogo que je reçois ne mentent techniquement. Ils cachent leurs situations par des modèles d'omission et d'emphase. Lovely a une quantité massive de superbes graphismes sur son produit, et une petite ligne qui dit "Juin 2016." Flex-Card explique dans son sixième paragraphe qu’elle n’a pas encore construit son produit, mais les deux premiers paragraphes lui donnent l’impression de le faire.
Mais quelqu'un doit freiner et mettre en garde à ce sujet. Je peux être cette personne pour vous; vous pouvez être cette personne pour vos amis. Si un de vos amis vous envoie un lien d'Indiegogo, rappelez-le-lui: cette chose, que vous pensez être une chose, n'est pas encore une chose, même si elle peut sembler convaincante. Attendez que ce soit une chose de déposer votre argent.