Accueil Des avis La disparition de collines silencieuses prouve que le jeu a une crise de préservation | Timothy Torres

La disparition de collines silencieuses prouve que le jeu a une crise de préservation | Timothy Torres

Vidéo: RETOUR EN ENFER | Silent Hill 3 - LET'S PLAY FR #1 (Novembre 2024)

Vidéo: RETOUR EN ENFER | Silent Hill 3 - LET'S PLAY FR #1 (Novembre 2024)
Anonim

Pour paraphraser une lignée fantasmagorique du classique Silent Hill 2 de Konami, il y avait un jeu ici. C'est parti maintenant. Ce jeu était PT

Non seulement Konami a-t-il retiré PT, le "teaser jouable" de Silent Hills, de la boutique en ligne de la PlayStation 4 le mois dernier, l'éditeur japonais a carrément effacé le jeu des serveurs de Sony. Donc, si vous supprimez le jeu pour faire de la place pour plus de produits numériques sur votre PS4, vous ne pourrez jamais le récupérer. Personne ne pourra plus jamais le télécharger. Konami a numériquement assassiné une œuvre d'art.

C’est vraiment dommage car même s’il s’agissait d’une publicité élaborée pour Silent Hills, PT a été l’un des meilleurs jeux de 2014 et l’un des meilleurs atouts de Konami depuis des années. Mais Silent Hills, qui devait relancer la série horrible et horrible, est maintenant mort, victime de la brouille entre Konami et son garçon en or de 30 ans, Hideo Kojima (photo).

Mieux connu comme le créateur de Metal Gear Solid, Kojima devait travailler sur le titre avec le cinéaste Guillermo del Toro, la star de Walking Dead , Norman Reedus, et la rumeur dit, l’artiste de manga Junji Ito. Mais maintenant, grâce à Konami qui s’éloigne apparemment des jeux vidéo pour se concentrer sur les jeux de hasard et les spas de santé, nous ne saurons jamais ce que cette équipe d’artistes aurait pu imaginer.

Il est tragique qu'un des plus grands fabricants de jeux vidéo des trois dernières décennies ait tourné le dos aux fans et les ait frustrés en éliminant leurs franchises préférées et leur bonne volonté. Mais la disparition soudaine de PT est le gros problème ici et met en évidence la crise croissante de la préservation dans l'industrie. Comme Konami l’a démontré, la distribution numérique a un côté sombre: une entreprise peut extraire un jeu hors connexion à tout moment et pour quelque raison que ce soit.

Konami est à peine seul dans cette affaire. EA a récemment annoncé la fin de son soutien pour quatre titres PC entièrement numériques et gratuits: Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World et FIFA World, car ils ne sont "pas aussi populaires". Peut-être que si ces jeux avaient des copies physiques, leur suppression ne piquerait pas autant - au moins, vous pouvez toujours les jouer hors ligne. Mais même si c'était le cas, rares sont les entreprises qui prennent des mesures pour que les jeux d'aujourd'hui puissent être joués dans des années. Les jeux prétendent être des films (au grand dam de notre chagrin) depuis un moment maintenant, mais ils n’ont pas encore hérité des meilleures qualités d’Hollywood, comme la survie et le respect de son histoire.

Descendre, tomber…

Le médium lui-même est une grande partie du problème. La plupart des films jouissent du luxe de la linéarité. Ils sont filmés sur film ou numérique et il est simple de les transférer dans plusieurs formats, tels que DVD, Blu-ray ou fichiers numériques. En comparaison, les jeux vidéo étaient un fouillis de formats incompatibles et incompatibles avec des tonnes de types différents de cartouches, CD-ROM, GD-ROM et UMD répartis sur plusieurs générations de machines. C'est le cauchemar d'un conservationniste (et d'un collectionneur). Pour aggraver les choses, les jeux et composants en ligne uniquement sont éphémères par nature.

À mesure que les jeux progressent en ligne, compliqués par les passes de saison, les DLC au coup par coup et les DRM draconiens, il deviendra de plus en plus difficile, voire impossible, de les apprécier à nouveau. Dans quinze (voire cinq) ans, pourrez-vous revoir Bloodborne, qui dépend de serveurs en ligne pour des fonctionnalités sociales telles que le mode multijoueur et laissant des messages d’avertissement aux utilisateurs? Qu'en est-il de Final Fantasy XIV: Un royaume rené? Ou n'importe quel MMO? Que va-t-il arriver à tout ce contenu téléchargeable que vous ne pouvez acheter que dans les magasins en ligne? Tous ces costumes pour Street Fighter IV et des missions supplémentaires pour Fire Emblem: Awakening? Et qu'en est-il des patchs? Est-ce que des copies matérielles du désastreux Halo: Master Chief Collection fonctionneront dans six ou dix ans sans les correctifs (soi-disant) de 343 Industries? Qu'en est-il de Mortal Kombat X? Qu'en est-il de votre bibliothèque Steam 200 jeux?

Cela n'aide pas non plus que les entreprises perdent le code original, comme l'ont fait Konami avec Silent Hill 2 et Silent Hill 3, ou Square avec Kingdom Hearts. Les licences expirent également. Nintendo 64 classic GoldenEye n'apparaîtra probablement jamais sur la console virtuelle de la Wii U car les droits de James Bond sont un bourbier. Et comme Sega a laissé la licence Ferrari expirer, OutRun 2 (ci-dessus), OutRun 2006 et OutRun Online Arcade, trois versions de l’un des meilleurs jeux de course de tous les temps, sont coincés dans les limbes. Cela n'aide pas non plus que de nombreux développeurs aient fermé leurs portes ou aient été absorbés par d'autres sociétés, ce qui rend les re-publications presque impossibles. Konami est propriétaire de l'intégralité de la bibliothèque de Hudson Soft - Adventure Island, Bomberman, Bonk - mais comme Konami se soucie uniquement de Metal Gear et des matchs de football (s'il se soucie de tous les jeux après la sortie de Metal Gear Solid V en septembre), il est probable que nous ' Je ne reverrai jamais ces jeux.

Cyberpunks dédiés

Idéalement, si les jeux vidéo doivent être considérés comme un art, comme beaucoup d’entre eux, ils doivent être traités comme tels. Cela comprend leur préservation pour les générations futures. Il existe une solution à tout cela: le piratage et l'émulation. Mais le mois dernier, l'Electronic Frontier Foundation (un groupe de défense des droits numériques à but non lucratif) a annoncé qu'Electronic Software Association (un groupe important d'éditeurs de jeux vidéo) considérait que la préservation et la maintenance de services inactifs, tels que les MMO morts et les jeux en ligne, étaient des éléments essentiels. piratage, donc illégal.

Il n’est pas surprenant qu’il existe un fossé entre les passionnés de jeux et les entreprises hostiles qui les fabriquent. Mais sans méthode «légitime» de sauvegarde des jeux, il n’existe alors aucun autre recours que celui permettant à des cyberpunks de s’affronter face à une industrie résolue à se débarrasser de sa propre histoire.

La communauté Tecmo Bowl est un bon exemple de fans prenant les choses en main. Les versions PC de Halo et Halo 2 sont également maintenues en vie via des serveurs privés. Metal Gear Online (qui faisait partie de Metal Gear Solid 3: Subsistence) et Resident Evil: Outbreak de Capcom survivent grâce aux émulateurs PlayStation 2 et aux serveurs créés par les joueurs. Et Phantasy Star Online, l’un des premiers RPG de console en ligne, vit sur PC et Dreamcast grâce à des forums et des serveurs gérés par des fans. Fait intéressant, l'accessoire VMU du type Dreamcast de Dreamcast, un élément matériel, peut toujours être lu via un émulateur.

Pour ce que cela vaut, certaines entreprises s'efforcent de garder les classiques disponibles. Les remasters HD, malgré tous leurs efforts, prolongent la durée de vie de jeux célèbres tels que Resident Evil et Final Fantasy X. Le partenariat de Sega avec le développeur M2 a produit des mises à jour exemplaires de gemmes comme After Burner, le premier OutRun, et Sonic the Hedgehog, qui ont été refaits en 3D pour Nintendo 3DS. Et Capcom a récemment réédité The Misadventures of Tron Bonne, une relique perdue depuis longtemps qui vaut des centaines de dollars sur eBay, sur le PlayStation Network pour six dollars. C'est ce qui se rapproche le plus d'une victoire importante pour les fans de Mega Man Legends qui étaient malheureux depuis l'annulation de Mega Man Legends 3 il y a quatre ans.

Magie de l'ère numérique

Les films et les émissions de télévision connaissent une révolution dans la distribution et cela pourrait aider à clarifier la façon dont nous allons jouer à des jeux. Vous pouvez accéder à des services de diffusion tels que Netflix à partir de nombreux endroits et de nombreux appareils. Regardez ce que Sony fait actuellement avec son service PlayStation Now, qui permet la diffusion en continu des logiciels PS1, PS2 et PS3 sur une gamme de périphériques différents, et ce que OnLive a tenté de faire il y a quelques années. Avoir accès à un jeu et pouvoir y jouer sur tout ce que vous possédez arrivera probablement tôt ou tard. Cela pourrait être une nouvelle norme et un pas essentiel dans la bonne direction pour garder les jeux en vie après que les entreprises ne puissent plus en tirer le maximum.

Dans le meilleur des cas, nous verrons à l'avenir davantage de tentatives avant-gardistes telles que PlayStation Now d'autres grandes entreprises. Espérons que les archivistes du jeu pourront obtenir une protection légale pour faire ce qu’ils font eux aussi, de préférence en évitant une catastrophe numérique semblable à celle évoquée à la fin de Metal Gear Solid 2. Dans la suite de Hideo Kojima en 2001, les vilains cherchaient à contrôler et à censurer le numérique. l'information afin de dominer la société. En supprimant PT et en effaçant le nom de Kojima du prochain Metal Gear Solid V, Konami est devenu un méchant de la vie réelle, insensible envers ses propres créateurs et la cause importante de la conservation de la culture.

Pendant le dénouement de MGS2, le protagoniste de Solid Snake pontifie la valeur de passer le flambeau: "Construire l'avenir et faire vivre le passé, c'est une seule et même chose." Kojima, en 2001, était sur quelque chose.

La disparition de collines silencieuses prouve que le jeu a une crise de préservation | Timothy Torres