Vidéo: le cas de L (Novembre 2024)
Avec le E3 de cette année terminé, je tiens à signaler un petit secret très inefficace.
Depuis 2005, environ 110 millions de consoles de jeux ont été vendues aux États-Unis - des consoles de jeux qui utilisent plusieurs centrales électriques chaque année. Comme je l'ai mentionné la semaine dernière, un certain nombre de centrales fermeront dans les 10 à 15 prochaines années et les industries s'efforceront réellement de trouver des moyens de maintenir plus efficacement notre mode de vie. Comment allons-nous faire les mêmes choses avec moins?
L'une des solutions consiste pour les industries dépendantes de l'énergie - ordinateurs, smartphones, voitures électriques et jeux vidéo - à renforcer leur jeu et à adapter leurs gadgets à un futur mix énergétique, et pas seulement au pouvoir.
J'ai lu récemment un rapport du Natural Resources Defence Council (NRDC) qui m'a surpris. S'appuyant sur un rapport de 2008 sur la consommation d'énergie des consoles, la dernière analyse du conseil montre que Microsoft Xbox One est le plus gros consommateur d'énergie, suivi de la Sony PlayStation 4. Selon la NRDC, la consommation d'énergie des consoles est deux à trois fois supérieure. plus élevé que leurs prédécesseurs.
L'E3 a fait les gros titres la semaine dernière. La demande pour ces consoles de la prochaine génération devrait donc augmenter. Les joueurs sont, par définition, des utilisateurs précoces et des adeptes ultra-rapides. Selon le rapport NRDC, ces nouvelles consoles sont en passe de consommer assez d'énergie pour alimenter tous les foyers de Houston, quatrième ville du pays, en un an. En plus de cela, l'analyse du groupe conclut que cela coûtera aux consommateurs plus d'un milliard de dollars par an.
Selon la Consumer Electronics Association, 50% des ménages ont au moins une console de jeux chez eux. Étant donné que les joueurs sont de toutes formes, tailles, couleurs, orientations politiques, sexuelles et religieuses, cela signifie que les contribuables de tout le pays paient la note du manque d'efficacité énergétique de Sony et de Microsoft. Je noterai que Sony a apporté des changements plus encourageants et positifs qui, comme le note NRDC, sont nuls ou peu coûteux. Microsoft doit intensifier.
Ne visons pas les joueurs sur ce jeu, ils font partie de la solution et non du problème. Ils ont suffisamment de pression de la part des politiciens qui veulent faire de jeux vidéo des boucs émissaires pour les actes de violence perpétrés dans le monde réel plutôt que de s’attaquer au contrôle des armes à feu ou de proposer une véritable programmation aux jeunes. Concentrons notre regard sur les fabricants en leur demandant pourquoi certaines corrections et mises à niveau logicielles simples et gratuites n'ont pas encore été adoptées pour rendre leurs consoles plus efficaces.
Pensez simplement à ce que vous pourriez faire d’autre avec 400 millions de dollars. J'ai demandé à Pierre Delforge, du NRDC, qui proposait: "Chaque dollar que vous économisez sur votre facture d'électricité est de l'argent que vous pouvez réinvestir dans l'économie dans des régions à plus forte intensité de main-d'œuvre et dans la croissance de l'économie locale."
Je peux être derrière ça.
Delforge a également indiqué que nous réfléchissions au niveau global. Sens, vous pouvez être un utilisateur responsable de votre appareil, mais pensez à l'impact des millions d'appareils dans tout le pays. Bien que les joueurs puissent être plus conscients de la façon dont ils utilisent leurs appareils, cela revient en réalité à ce que Pierre appelle "des modifications techniques plus complexes" ou à des choses qui rendront ces appareils "plus intelligents".
Cela ne semble peut-être pas être un problème pour le moment, mais il y aura plus de réglementation dans ce domaine, pas moins. Ce n'est pas une question de si mais quand. Les règles relatives à l'efficacité pourraient être appliquées au niveau fédéral par le biais du ministère de l'Énergie ou des États. Je pense qu'il est plus probable que ces changements se produisent localement. La California Energy Commission fixe déjà des exigences de performances pour les ordinateurs et les produits d’éclairage, mais elle a des consoles de jeu sur son radar.
Peut-être qu'un peu de pression de la part de la communauté des joueurs pourrait aider Sony et (de toute urgence) Microsoft à aller de l'avant et à rendre inutile la nécessité d'une réglementation?