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Les jeux en ligne peuvent-ils empêcher le monde moderne de s'effondrer?

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Anonim

Depuis l'aube de Pong, les jeux vidéo sont devenus des outils fiables pour la critique. Shoot-em-ups et puzzles mobiles ont été accusés de tout, de contribuer à l'obésité pédiatrique à la promotion de tendances antisociales à la promotion de l'adoration du diable - sans parler de la fureur perpétuelle autour de la violence dans les jeux vidéo.

Le jeu constant présente certains inconvénients, mais il est peut-être mal placé de prétendre que les jeux vidéo nuisent à la société, car ils empêchent les gens de cultiver des relations dans le monde réel. C'est du moins l'argument de l'auteur Richard Garriott (alias "Lord British"), pionnier du jeu derrière la série Ultima, qui a jeté les bases de tous les jeux de rôle et MMO.

J'ai eu la chance de parler à Garriott lorsqu'il s'est arrêté dans les bureaux de PCMag pour être invité à notre série de questions-réponses en direct, The Convo. Tout en reconnaissant la validité de certaines de ces critiques en ce qui concerne le solipsisme et la paresse, il réplique avec une certaine perspective.

"Une de ces critiques est que si les enfants jouent à l'ordinateur toute la journée, ils ne sont pas dehors au soleil, à faire des exercices physiques, encore moins à interagir avec d'autres personnes. Et c'est vrai dans une certaine mesure. Nous devons tous gérer notre temps, et celle de nos enfants, en ce qui concerne combien de temps ils passent devant leurs appareils électroniques ".

Mais Garriott souligne que les jeux peuvent créer des liens qui, autrement, n'auraient jamais existé dans le monde moderne. "Regardez comment la culture humaine a évolué. Si vous regardez il y a 100 ans, vous travailliez probablement près de chez vous. Et les gens autour de vous travaillaient probablement au même endroit, ou du moins travaillaient-ils dans une ferme similaire à proximité ou à proximité Vous connaissiez bien votre voisin et n’hésitez pas à leur demander une tasse de sucre Vos enfants sont dans les mêmes écoles Vos fêtes et vos famines en tant que communauté sont partagées.

"Mais dans le mode de vie moderne, ce n'est plus vrai. Nous sommes maintenant séparés physiquement par ceux pour qui nous partageons des intérêts communs, qu'il s'agisse de travail ou de intérêts privés et sociaux. La plupart d'entre nous, si nous connaissons même le nom de notre voisin de porte - qui souvent nous ne le faisons pas - nous ne travaillons probablement pas au même endroit, nos enfants ne travaillent pas dans la même école. Toutes les raisons pour lesquelles vous ne vous sentiriez pas à l'aise pour demander une tasse de sucre., les jeux en ligne aident à résoudre ce problème."

Alors que les médias sociaux sont peut-être l'exemple le plus célèbre de la technologie aidant les êtres humains à tisser des liens sur de grandes distances, l'expérience émotionnelle partagée fournie par les jeux vidéo peut être encore plus puissante à cet égard.

"avec un téléporteur pour combler les distances physiques entre nous. Ils vous permettent de trouver des personnes partageant les mêmes intérêts. Vous avez des expériences partagées honnêtes à positives qui sont vraiment significatives… Et ce que nous avons constaté, c'est que les amitiés que les gens nouent en ligne sont les amitiés que les gens sont motivés à renforcer dans le monde réel."

Avez-vous établi des relations IRL par le jeu en ligne? Tu n'es pas seul. En fait, des études montrent que le jeu en ligne peut être particulièrement efficace pour permettre aux personnes timides de nouer des relations qu’elles ne pourraient autrement pas nouer.

Au cours de cette vaste interview, Garriott a également abordé le rôle des drogues dans l’industrie du jeu vidéo à ses débuts; Comment les nerds ont-ils hérité de la Terre? pourquoi l'espace est brut, mais vaut quand même la peine d'y aller (il a payé 30 millions de dollars pour y voyager en 2008); et pourquoi la singularité va probablement arriver.

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