Vidéo: Top 10 des MOMENTS les PLUS GÊNANTS sur SCÈNE ! (Novembre 2024)
Permettez-moi de vous présenter un lieu de jeu vidéo. Une sorcière utilise ses propres cheveux comme des vêtements, qui disparaissent comme par magie de son corps lorsqu'elle appelle des démons. Elle combat les anges avec des revolvers à talons hauts. Elle ressemble à une "bibliothécaire branchée". Elle est aussi construite comme la version Na'vi de Barbie et suce constamment une sucette.
Mec, ça a l'air super-skeevy, n'est-ce pas? Eh bien, sur le papier, c'est super skeevy. Et bien que ma description soit un résumé fidèle de Bayonetta et Bayonetta 2 pour la Wii U, les jeux et leur personnage éponyme ne sont pas aussi sordides ni dégoûtants qu’ils ne paraissent. En fait, Bayonetta elle-même est un excellent exemple de protagoniste féminine forte qui rejette fondamentalement l'objectivation sexuelle.
Avant de poursuivre, je dois présenter deux mises en garde: One - Bayonetta n’est pas un bon personnage en ce qui concerne la création d’un individu complètement développé sous forme de fiction dans le cadre d’une narration distante; et deux - Bayonetta n'a pas été créé pour être un symbole fort ou une icône en aucune façon. Platinum Games a créé Bayonetta en tant que version féminine sexy de Dante de Devil May Cry, et ce studio a toujours placé l'action, la mécanique et le pur spectacle au-dessus des priorités de la narration. Non, Bayonetta n'a pas été conçu pour briser les stéréotypes ou représenter un phare du féminisme triomphant dans les jeux. Et oui, Bayonetta la série et Bayonetta le personnage sont comiquement sexualisés.
Cela dit, Bayonetta a été un exemple positif, bien que superficiel, du rôle d’une femme dans un jeu vidéo. Elle est un très bon personnage dans le champ beaucoup trop limité des personnages principaux féminins dans les jeux. Elle est forte et convaincante non pas parce qu’elle évite la sexualisation en tant que personnage, mais parce qu’elle la subvertit tout en démontrant une quantité superlative d’agence personnelle dans les jeux.
Bayonetta est une personnalité forte, et pas seulement parce qu'elle est une sorcière immortelle qui peut attaquer les voitures et invoquer des démons. C'est un personnage principal qui traite les problèmes de manière cool et recueillie, et garde le contrôle de presque toutes les interactions personnelles. Qu'elle parle à un ange, à un dieu, à un démon ou à un homme égaré, elle dirige la conversation. Elle plaisante, elle insulte, et elle se condamne pour garder une emprise de fer sur la scène. Elle lance des jeux de mots et des jabs avec les méchants et les personnages secondaires sans jamais perdre son sang-froid. D'un point de vue purement dialogique, c'est une femme, James Bond.Elle est sexualisée. Très sexualisé. Super-sexualisé. La bande-annonce de Bayonetta 2 (ci-dessous) l'a présentée en effectuant un panoramique entre ses jambes. Les personnages masculins qui ne veulent pas simplement la tuer pour avoir gêné leurs plans mégalomanes plaisantent sur la façon dont elle a été construite. En outre, elle a tendance à devenir nue lorsqu'elle appelle des démons de ses cheveux, qui sont aussi ses vêtements. Cependant, elle n'est pas un objet sexuel. Elle n'est pas objectivée, dans la structure du jeu. C'est très important.
Chaque fois que des personnages masculins flirtent ou lisent à Bayonetta, elle les désarme verbalement. Sa réaction à chaque sottise et à son regard féminin est un geste de favoritisme ou de mépris, avec le fait que le spectateur n'aurait aucune idée de quoi faire avec elle. Les personnages principaux qui ne sont pas des antagonistes finissent par être comiques, utilisés comme sources d’information et joués avec, mais jamais cédés. Elle ne séduit ni ne titille pas. Elle utilise simplement le fait que certains la voient comme séduisante ou titillante comme un autre outil pour contrôler la scène.
Elle se démarque en tant que femme forte malgré (et, dans un sens subversif, en partie grâce à) sa sexualisation parce qu'elle maintient toujours son autorité. Dans aucune partie de Bayonetta ou de Bayonetta 2, elle ne tombe dans les pièges narratifs de personnages féminins objectivés. Au cours des deux jeux, elle prend le contrôle de ses actions et du déroulement de l'intrigue, tout comme elle prend en charge ses paroles et le déroulement des scènes cinématiques. Le fait qu'elle soit une sorcière séculaire, plus rapide, plus forte et plus dangereuse que n'importe quel homme mortel fait d'elle quelque chose que très peu de femmes jouent à des jeux: vraiment intimidant. Elle commande la scène et les acteurs masculins de la distribution s'appuient sur elle pour les laisser suivre son rythme.
Elle n'est pas un objet. Elle ne s'affaiblit pas devant les hommes de son passé et n'attendrait jamais, jamais, la permission d'un officier supérieur avant d'activer l'armure thermique tout en combattant un patron de lave. Et non, je n'ai toujours pas eu connaissance de Metroid: Other M.La subversion de l’objectivation typique des personnages de jeux vidéo s’étend du récit en jeu au public. Je ne peux pas dire que ce soit un acte intentionnel de la part des Jeux de platine, mais chaque fois que le joueur assiste à Bayonetta, il est fait pour avoir l'air aussi bête que de soutenir les personnages de reliefs comiques Luka et Enzo. Lorsque nous débloquons ses costumes alternés minuscules et faisons des blagues sur le fait que le jeu a un mode à une main, nous nous adressons à un personnage inaccessible, non seulement en tant que création fictive, mais également en tant qu'acteur dans son propre récit. Bayonetta n'est pas simplement trop dur à cuire, composé et infaillible pour les hommes. Elle est trop pour le joueur.
Il existe plusieurs autres exemples de personnages féminins forts dans les jeux vidéo, mais ils sont souvent soit trop sexualisés au-delà de toute cohésion thématique (les costumes d'Ivy dans Soul Calibur, le principe même des séries Dead or Alive et Rumble Roses) ou complètement non sexuel. Les premiers sont généralement objectivants, parce qu’ils sont membres d’importants groupes de personnages appartenant à un genre où leur conception visuelle est la seule chose que nous apprenons à leur sujet. Ils sont conçus pour avoir un aspect "sexy" par rapport aux personnages masculins qui ont un look "fort". "ou" cool. " Ce dernier point est préférable du point de vue du récit, car il met les femmes sur un pied d'égalité narratif, au même titre que les hommes, en tant qu'actrices dotées d'une capacité identique dans une histoire qui ne touche pas la romance.Bayonetta combine fort et sexy dans un personnage qui est rarement objectivé dans les jeux. Elle est complètement en contrôle et complètement pas intéressée. Elle ne cligne pas des yeux et ne rougit pas si vous regardez fixement. Des aperçus ou des gestes taquins sont offerts par son agence personnelle. Vous pouvez la contrôler quand elle se bat dans les jeux, mais c'est toujours elle qui contrôle ce que vous regardez, et même si cela compte. Et comme elle a toujours le contrôle et n’a aucun intérêt, ce n’est vraiment pas le cas.
Pour plus d'informations, voir Les joueurs ne sont pas terminés, mais nous devons être meilleurs.
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