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7 modèles informatiques vintage qui me donnent des cauchemars

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Anonim

Je collectionne les ordinateurs et les consoles de jeux vidéo depuis plus de 25 ans maintenant, et j’ai donc été témoin de ma part de superbes conceptions informatiques qui me ravissent chaque fois que je les utilise. Ce n'est pas une liste de ces dessins.

Ce n’est pas parce que je suis fan d’histoire de l’informatique que j’aime absolument tous les modèles informatiques que je rencontre. En près de 42 ans d'histoire des ordinateurs personnels, plus d'un chien a été mis sur le marché. Et même sur des machines autrement merveilleuses, certaines fonctions ou certains accessoires auraient pu être mieux conçus.

Ci-dessous, nous allons examiner sept conceptions informatiques vintage qui me rendent folle ou inspirent la peur dans mon esprit épris de technologie. Cela prend un peu de temps pour le faire, alors attachez votre ceinture. Je suis sûr que vous n'êtes pas d'accord avec tout ce qui se passe ici, mais lorsque vous aurez fini de lire, j'aimerais entendre vos récits personnels de mauvais modèles informatiques que vous avez rencontrés.

    1 ordinateur de coin Packard Bell (env. 1990)

    Au début du milieu des années 90, le fabricant de clones de PC américain Packard Bell a suscité cette curiosité, que certains considèrent maintenant comme un triomphe ironique du design. À l’époque, toutefois, le design s’imposa fermement en territoire «collant», comme la plupart des autres boîtiers PC de Packard Bell. Personnellement, je trouve le design irritant visuellement, avec ses disques écartés et écartés comme si ils étaient conçus pour éviter les interactions de l'utilisateur.

    ( Photos: Packard Bell )

    2 Mattel Aquarius (1983)

    Le début des années 1980 a été marqué par de nombreuses tentatives rapides pour tirer profit d'un boom informatique à la maison, et le Verseau est probablement la pièce A de cette série historique. Produit à un prix imbattable par une entreprise américaine de jouets, l’Aquarius a épargné toutes les fonctionnalités, y compris la mémoire vive, le clavier et les fonctionnalités. Son clavier de chiclet en caoutchouc confectionné fait l’objet de cauchemars, et sa lourde brique d’adaptateur secteur non-détachable ne fait qu’ajouter à l’inconfort que j’éprouve à chaque utilisation de cette machine.

    ( Photo: Evan Amos )

    3 souris Apple Puck (1998)

    J'adore le design novateur de l'iMac original d'Apple. C’était un coup de maître en matière de conception et d’exécution marketing, à une exception notable: la souris "puck" circulaire atroce livrée avec la machine. Parmi ses péchés: il ne remplit pas la main, ce qui provoque des crampes lorsque vos doigts se crispent pour essayer de le bercer et de le déplacer. Comme il est circulaire, il est facile de perdre son orientation et de cliquer sur une partie qui n’est pas le bouton.

    Avez-vous déjà rêvé que quelque chose glisse entre vos doigts sans pouvoir vraiment le toucher ou le garder? C'est ce que je ressens à propos de la souris.

    ( Photos: Apple, Inc. )

    4 ports de joystick Atari 1040STf (1987)

    La série d’ordinateurs 16 bits d’Atari, introduite pour la première fois en 1985, est l’une de mes plateformes de jeu préférées. Mais avec sa machine ST la plus populaire des années 1980, l’Atari 1040STf, Atari a réussi à se faire remarquer avec un élément graphique: il a placé les ports souris / manette de jeu dans un emplacement encastré au bas de la machine.

    Pourquoi est-ce mauvais? Tout d’abord, vous devez utiliser la souris pour exécuter n’importe quel programme. Ensuite, si vous souhaitez jouer à deux joueurs, vous devez débrancher la souris et brancher une autre manette de jeu sur le même port, en veillant à lever et à remplacer des souris / manettes de jeu des dizaines de fois par session. Chaque fois que vous le faites, vous cognez les souris et les manettes de jeu sur le sol et vous exercez une contrainte excessive sur tous les câbles reliés à la machine. C'est un cauchemar!

    ( Photos: Benj Edwards )

    5 clavier de caractère japonais (ca. 1970)

    Ce clavier de caractères japonais de 216 touches appartenant à un millésime inconnu réside au Deutsches Museum de Munich, et je ne l’ai jamais vu ni utilisé en personne. Mais le simple fait de regarder cela me donne une crise de panique pour des raisons peut-être évidentes. Être submergé ne commence même pas à le couvrir. Dieu merci, les concepteurs informatiques japonais ont trouvé un moyen de simplifier les choses.

    (Photo: ez)

    6 Agrandissement du side-car TI-99/4 (1979)

    Les fabricants d’ordinateurs personnels de la fin des années 70 et du début des années 80 ont été confrontés à un dilemme: comment concevoir des machines conviviales, durables à la fois pour les enfants et les familles, mais également extensibles avec des options d’accessoires. L'une des solutions proposées par plusieurs concepteurs de machines a été l'extension "sidecar", qui nécessite de brancher les boîtiers d'extension qui ajoutent des lecteurs de disque, des imprimantes, des modems, des ports série, etc. à un connecteur situé sur le côté de la machine. Et devine quoi? Avec la TI-99/4 ou 4A, vous pouvez superposer module sur module, créant ainsi une monstruosité tout à fait plausible, à l'image de la chaîne technologique que vous voyez ci-dessus. Je n'ai jamais assez de bureau.

    ( Photo: Steven Stengel )

    7 Timex Sinclair 1000 (1982)

    Le Timex Sinclair 1000 est entré dans l'histoire en tant que premier ordinateur à avoir vendu moins de 100 dollars aux États-Unis. Bien entendu, pour obtenir ce prix, il fallait couper de la machine à peu près tout ce qui était utilisable: encombrement, mémoire, clavier, vidéo couleur, etc. En conséquence, vous vous retrouvez avec un ordinateur de la taille d'un livre de poche avec un clavier à membrane en plastique plat. Essayer de taper quelque chose de constructif sur cette chose est considéré comme une procédure de torture violant la convention de Genève. Du bon côté des choses, ce petit coin de PC sert également de porte-à-porte efficace.

    ( Photo: Timex )

    8 autres cauchemars

    Pour plus d'informations, consultez 7 langages de programmation qui me donnent des cauchemars et 7 interfaces logicielles qui me donnent des cauchemars.

7 modèles informatiques vintage qui me donnent des cauchemars