Table des matières:
- Course au saumon (1982)
- Dandy (1983)
- Le facteur de cuirassé (1984)
- Jus! (1983)
- Nécromancien (1982)
- Le projet Halley (1985)
- M. Robot et son usine de robots (1983)
- Pour en savoir plus
- L'âge d'or d'Atari Home Computers
Vidéo: Atari 800XL: s-video repair, keyboard restoration and case upgrade (PME, episode 6, part 2) (Novembre 2024)
Pour la plupart des gens, le nom "Atari" sera à jamais synonyme de son premier système de jeu, l'Atari 2600, lancé en 1977 (revivez-le avec un émulateur). Mais peu de personnes se souviennent qu'Atari avait lancé une plateforme pionnière de jeu de suivi à peine deux ans plus tard: les ordinateurs Atari 800 et 400.
La plate-forme 800 est souvent négligée dans l’historique des jeux vidéo en raison d’une bizarrerie de classement qui la place uniquement dans la catégorie PC, la séparant ainsi de la ligne principale de l’histoire de la console.
Au cours du développement, Atari a envié le succès d’ordinateurs personnels domestiques tels que l’Apple II et la nouvelle console 8 bits a commencé à acquérir des fonctionnalités similaires à celles d’un ordinateur, telles que le clavier et les périphériques tels que les lecteurs de disque et les imprimantes. En conséquence, le 800/400 servait non seulement de PC à prix modique, mais également de console de jeu offrant des capacités graphiques et sonores supérieures en raison de son utilisation de puces sonores et graphiques personnalisées en co-traitement.
Cette nouvelle console hybride console / PC a hébergé certains des jeux vidéo / informatiques les plus importants et les plus influents de tous les temps, y compris, pour n'en nommer que quelques-uns, MULE, Archon, Les sept villes d'or et Eastern Front (1941). C'était la plate-forme originale privilégiée par le légendaire concepteur de jeux Sid Meier, et elle offrait également certains des meilleurs ports d'arcade absolus de son époque.
Pendant les dix années qui ont suivi sa sortie, Atari a continué d'affiner l'Atari 800 (souvent appelé la plate-forme informatique Atari 8 bits) avec de nouveaux modèles tels que les modèles 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE et XEGS. Atari 5200 (1982), malheureux, est également une version consolidée de l'architecture Atari 800.
En raison de leur longue durée de vie, les développeurs (souvent indépendants) ont publié des milliers de jeux incroyables pour la plate-forme Atari 800. Grâce à un Atari 800 dans ma famille dès mon plus jeune âge, beaucoup d’entre eux ont diverti mon frère et moi pendant des décennies. En fait, je joue encore régulièrement sur l'Atari 800 en raison de l'incroyable diversité de son catalogue de jeux.
Ci-dessous, nous examinerons quelques-uns des joyaux les plus sous-estimés de la plate-forme. J'ai trouvé très difficile de réduire cette liste à sept entrées, car il y a tellement de logiciels de qualité. Cela pourrait facilement être trois fois plus long. Mais vous ne pouvez pas vous tromper avec les jeux de cette liste.
Course au saumon (1982)
Éditeur: APX
Dans Salmon Run, le développeur Bill Williams a créé un jeu facile à jouer, difficile à maîtriser, mais toujours très satisfaisant. Vous contrôlez un saumon nageant en amont dans une rivière pour frayer, en esquivant des ours affamés, des pêcheurs munis de filets et des vilains oiseaux essayant de vous capturer. Votre objectif est d'atteindre le sommet de la rivière, où vous rencontrerez une fille saumon, bécasse, puis passerez au niveau suivant. Un autre point fort de ce jeu est l’incroyable réalisme des éclaboussures d’eau. Je me demande encore comment Williams a réussi cela.
Dandy (1983)
Éditeur: APX
Dandy est l'un des jeux vidéo les plus importants que peu de gens connaissent. En créant Dandy, le programmeur John Palevich a créé un prototype de robot d'exploration de donjon d'action qui a directement inspiré le jeu d'arcade très populaire et couronné de succès d'Atari, Gauntlet, plusieurs années plus tard. Comme dans Gauntlet, vous (et trois autres joueurs au maximum) explorez votre chemin à travers des donjons ressemblant à des labyrinthes, tirez sur des monstres et des générateurs de monstres, collectez des vivres et des bombes (comme des potions dans un gant) jusqu'à la sortie.
En tant que jeu Atari 800, Dandy satisfait particulièrement à ses capacités de coopération en mode quatre joueurs, ce qui était appréciable car l’Atari 800 était livré avec quatre ports de contrôleur intégrés. Il incluait également un éditeur de niveau, qui créait un nombre considérable de niveaux créés par les fans que vous pouvez toujours trouver collectés en ligne à ce jour.
Le facteur de cuirassé (1984)
Editeur: Activision
Avec une prémisse sans doute inspirée de Star Wars, le Dreadnaught Factor voit le joueur piloter un vaisseau de chasse solo lors d’une attaque contre une série de grands vaisseaux spatiaux de type Star Destroyer. Votre objectif, alors que vous affrontez un navire à la fois, est de bombarder tous les orifices du dreadnaught, tout en tirant avec leurs armes défensives et leurs bombes en cours de route pour vous faciliter la tâche. Les excellents effets sonores et les commandes en font un classique de tous les temps que l'on néglige criminellement. Fait intéressant, ce jeu est né de l’Intellivision de Mattel, mais la version 8 bits d’Atari est généralement plus connue.
Jus! (1983)
Jus rappelle beaucoup de Q-Bert. Dans les deux jeux, vous incarnez un personnage qui doit couvrir chaque case de chaque étape (en les activant) tout en évitant les ennemis. Dans les niveaux ultérieurs, Juice inclut des rebondissements tels que des carrés qui se retournent si vous sautez dessus, ou des carrés que vous devez sauter plusieurs fois pour les effacer. Il inclut également un niveau de bonus intéressant, dans lequel vous essayez de connecter les deux terminaux du circuit avec un chemin permettant à l’écoulement du jus, pour ainsi dire.
Juice est l’un des premiers jeux vidéo que je me souvienne de jouer; c'était idéal pour un jeune joueur, car cela permettait de désactiver les ennemis, ce qui en faisait un véritable casse-tête. Je joue encore régulièrement et je ne m'arrêterai probablement jamais.
Nécromancien (1982)
Editeur: Synapse Software
Nécromancien n’est rien de moins qu’un voyage d’acide fantastique et médiéval. Dans ce jeu multi-écrans, vous incarnez un bon sorcier essayant de planter des arbres puis de les guider en toute sécurité à travers une forêt tout en vous défendant contre les trolls, les araignées, les vers laineux et d’étranges créatures. En fin de compte, vous faites face au méchant nécromancien lui-même, mais au cours de toutes mes années de jeu, je ne l'ai jamais vaincu, car cela devient terriblement difficile à ce stade. Néanmoins, ses niveaux précédents sont amusants et amusants à jouer, d’autant plus qu’ils sont accompagnés de musique et d’effets sonores peu naturels. Tout à fait l'expérience unique.
Le projet Halley (1985)
Éditeur: Mindscape
La comète de Halley occupe une place prépondérante dans mes souvenirs d'enfance: son approche centenaire près de la Terre en 1986 a mis la conscience collective (et la couverture médiatique) de l'Amérique dans un intérêt marqué pour l'espace et l'astronomie. Le projet Halley de Mindscape joue avec brio sur cette obsession. Dans le jeu, vous pilotez un vaisseau spatial qui doit visiter chaque planète dans une simulation scientifiquement précise et à l'échelle de notre système solaire. Je me souviens avoir eu le vertige en tant qu'enfant pilotant mon art sur de "vraies" distances pour atteindre ces objectifs. Le projet Halley est sans aucun doute un chef-d'œuvre sous-estimé de mise en scène, de suspense et d'émerveillement.
M. Robot et son usine de robots (1983)
Editeur: Datamost
Dans Mr. Robot, vous incarnez un robot qui doit marcher sur toutes les plates-formes de chaque niveau (en effaçant les points dessous) en grimpant sur des échelles et en esquivant les ennemis avec des sauts à la Donkey Kong. M. Robot ne peut s'empêcher de me rappeler le jeu de plateforme classique Miner 2049er (également pour l'Atari 800), sorti en 1982. D'une manière ou d'une autre, les graphismes de M. Robot (y compris une utilisation judicieuse de la technique de la palette arc-en-ciel cycliste), les commandes et la musique lui donnent un niveau de finition légèrement supérieur à Miner 2049er, à mon avis. Les deux sont des jeux incroyables si vous aimez les énigmes complexes.