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7 Premiers jeux informatiques modem à modem

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Anonim

Nous vivons dans un monde où des millions d'ordinateurs sont connectés à un réseau informatique mondial - sur des bureaux, sur des genoux, sous un téléviseur et dans des poches. En conséquence, avec le bon logiciel, jouer à des jeux en ligne tête à tête entre eux est presque trivial.

Mais revenons à une époque où les ordinateurs ressemblaient moins à des autoroutes de données qu'à des îles distantes, chacun étant parfois connecté à un autre par un modem téléphonique commuté standard.

Cette époque correspond au début du milieu des années 1980 et, à l'époque, même les modems étaient lents - généralement 300 ou 1 200 bits par seconde (BPS), puis plus tard 2 400 BPS si vous pouviez vous permettre un tel démon de vitesse. À cette époque, les pionniers du développement de jeux avaient eu la très nouvelle idée de connecter deux ordinateurs personnels à distance pour pouvoir jouer à des jeux en face à face.

Dans cette galerie, nous allons donc examiner une poignée de jeux en ligne très anciens de modem à modem (et donc à deux joueurs) pour les ordinateurs personnels. Chacun a joué un rôle dans la création de précédents et la définition des attentes des joueurs pour les futurs jeux multijoueurs, y compris les jeux en ligne que nous apprécions tous aujourd'hui.

    1 téléchecs (1984)

    Éditeur: Brainworks, Inc.

    Plate-forme (s): Apple II

    L'un des tout premiers jeux en ligne en tête-à-tête pour ordinateurs personnels que j'ai pu trouver est TeleChess, un jeu d'échecs polyvalent Apple II à deux joueurs qui prend en charge diverses configurations de modem et même null-modem (une connexion par câble série directe entre deux ordinateurs).) les liaisons. Il est également remarquable d'être l'un des tout premiers jeux sur PC (peut-être même le tout premier) à faire connaître ses fonctionnalités de jeu par modem.

    2 randonnées (1985)

    Éditeur: Carl McLawhorn

    Plate-forme (s): IBM PC

    En revenant dans le monde des ordinateurs centraux du début des années 1970, vous trouverez une multitude de jeux inspirés par Star Trek. En dépit de ce que vous pouvez penser, ce jeu de shareware pour PC MS-DOS n'a pas grand-chose à voir avec cela, préférant les séquences de combat d'action en temps réel par rapport au jeu de stratégie au tour par tour de ses frères mainframe. Avec une connexion modem, deux joueurs peuvent s'affronter à distance, ce qui en fait probablement le premier jeu modem-modem pour le PC IBM.

    3 Le défi américain: une simulation de navigation (1986)

    Éditeur: Mindscape, Inc.

    Plate-forme (s): Apple II, Commodore 64, IBM PC

    Un autre jeu précoce de modem à modem sur le PC IBM provient d'un genre improbable: la simulation de navigation. Le titre de l'American Challenge offre une profondeur incroyable pour un jeu avec des graphismes 3D très primitifs en armature filante. Grâce à la magie de la technologie moderne, vous et votre ami pouvez s'affronter à distance sur des parcours réalistes de l'océan Atlantique.

    4 Falcon (1987)

    Éditeur: Spectrum Holobyte, Inc.

    Plate-forme (s): Amiga, Atari ST, Macintosh, IBM PC

    Ce simulateur de vol légendaire de Spectrum Holobyte se distingue non seulement par son réalisme impressionnant et sa présentation stellaire, mais également par le fait qu'il permet de s'affronter face à face entre deux machines via une connexion par modem, une idée très nouvelle à l'époque. Bien que n'étant pas le premier jeu volant à offrir cette fonctionnalité, la popularité de Falcon contribuerait à faire du jeu à distance un jeu commun entre les jeux de simulation de vol.

    5 puissance de feu (1988)

    Editeur: MicroIllusions

    Plate-forme (s): Amiga, Apple IIgs, Commodore 64, IBM PC

    Quoi de plus amusant que de faire exploser des chars ennemis sur votre ordinateur personnel? Le faire à un ami dans une autre ville via une connexion modem. C'est ce que Fire Power, un jeu de simulation de chars à suspensions amusant, vous a permis de faire - en 1988.

    6 guerres du modem (1988)

    Éditeur: Electronic Arts, Inc.

    Plate-forme (s): Commodore 64, IBM PC

    Ce jeu de stratégie en ligne révolutionnaire vient des dossiers de conception du légendaire concepteur de jeux Dani Bunten Berry, qui était peut-être mieux connu pour ses chefs-d'œuvre tels que MULE et The Seven Cities of Gold. Modem Wars met l'accent sur la tactique et la stratégie militaires dans un cadre proche du jeu de société, tout en faisant largement la publicité de ses capacités de joueur à distance.

    7 TeleEpic (1988)

    Editeur: Software Terminal

    Plate-forme (s): Amiga

    Le Commodore Amiga a été l'hôte de son lot de jeux de modem à modem au milieu des années 80, notamment une série de titres de Software Terminal appelés TeleGames, TeleWar et TeleEpic. Parmi les trois, TeleEpic me semble le plus intéressant car il permet le combat fantasy médiéval au tour par tour avec des graphismes attrayants sur une plate-forme intéressante. Il y a tellement de titres oubliés, et TeleEpic n'est qu'un rappel de plus de la profondeur des idées que l'on peut trouver dans les derniers catalogues de l'histoire du jeu.

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