Table des matières:
- 1 L'histoire forte et les traditions profondes
- 2 Les améliorations globales
- 3 Le monde massif et sans couture
- 4 Les listes étendues d'armes et de mouvements
- 5 Les nouvelles façons de combattre les monstres
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Monster Hunter World est la dernière entrée de la franchise action-RPG axée sur le multijoueur de Capcom et marque une évolution majeure de la série.
Monster Hunter World présente une myriade de nouvelles fonctionnalités, de monstres et d'améliorations globales du jeu qui rendent la plongée dans les mondes riches en créatures beaucoup plus conviviale pour les nouveaux joueurs, tout en offrant une expérience unique aux vétérans. C'est également le premier jeu depuis quelques années à être conçu dès le départ pour les consoles et les PC, les derniers titres étant des versions exclusives à Nintendo.
Pour ceux qui ne sont pas au courant, Monster Hunter est un jeu d'action qui se concentre sur des missions de massacre de monstres. Vous choisissez parmi une variété d'armes de mêlée ou de projectile et vous lancez des quêtes dans des régions reculées d'un monde imaginaire où règnent des dragons et qui traquent votre marque. Vous fabriquez de nouvelles armes et armures à partir du butin que vous gagnez pendant la chasse, que vous utilisez ensuite pour chasser des monstres plus puissants. Monster Hunter incorpore un jeu coopératif en ligne, permettant aux joueurs de se connecter pour vaincre ces menaces monstrueuses en tandem.
Monster Hunter World prend les bêtes féroces que les fans adorent combattre, en ajoute de nombreuses nouvelles au mélange et les laisse tomber dans un nouvel environnement ouvert. Nous obtenons une nouvelle carte homogène et massive dans laquelle nous combattons, des armes améliorées, des systèmes de blindage simplifiés, des éléments d’histoire élargis et une foule d’améliorations qui feront que même les nouveaux venus les plus verts se sentiront comme chez eux.
Monster Hunter World arrive sur PlayStation 4 et Xbox One le 26 janvier (le même jour que le très attendu Dragon Ball FighterZ), tandis que la version PC n’a pas encore de date de sortie, mais devrait arriver cet automne. Pendant que les joueurs sur PC attendent la sortie imminente de Monster Hunter World, examinons quelques-uns des changements et améliorations fantastiques apportés à la série.
1 L'histoire forte et les traditions profondes
Je me suis lancé dans la série avec Monster Hunter 3 Ultimate, mais la progression pénible de l'histoire du jeu et les tutoriels économisants m'ont tout d'abord choqué. Je suis effectivement revenu sur MH3U de manière rétroactive, mais c’est Monster Hunter 4 Ultimate qui m’a ficelé dans la série, en grande partie grâce à la concentration narrative plus forte et au meilleur rythme du titre. Dans MH4U, les missions d’histoire vous opposent constamment à de nouveaux monstres et l’histoire globale d’un dragon toxique et d’une nouvelle maladie ressemblant à la rage m’a investi pendant des dizaines d’heures.
Monster Hunter World étend cette idée en vous emmenant dans un tout nouveau continent envahi par des monstres classiques et nouveaux. Alors que les monstres affluent vers cette masse continentale pour des raisons inconnues, les chasseurs font de même pour comprendre la migration et neutralisent tout monstre qui devient une menace trop grave. Votre chasseur avance à travers une série de quêtes pour percer les mystères de cette nouvelle région, ainsi que les nouvelles créatures étranges qui hantent la terre.
Contrairement au récit de MH4U, les missions d’histoire de Monster Hunter World peuvent être abordées en mode solo ou en mode coopératif, ce qui est nouveau dans la série. Vous n'avez plus besoin de séparer les missions solo et multi-joueurs: vous pouvez jouer avec des amis à tout moment de la campagne mondiale.
2 Les améliorations globales
Les jeux Monster Hunter sont conçus avec des systèmes de jeu très réfléchis qui exigent un bon degré de compréhension des joueurs. Ce n'est pas une série que les nouveaux joueurs peuvent jouer et jouer facilement; le mouvement, les combinaisons d'attaque et même la guérison nécessitent tous de la maîtrise et un engagement avant de pouvoir combattre efficacement. De plus, les monstres ont des schémas d'attaque complexes, des faiblesses spécifiques et des capacités de mouvement uniques que les joueurs doivent apprendre à lire ou à anticiper.
Dans les jeux précédents, cela était aggravé par le manque de didacticiels complets, ce qui voulait dire que vous alliez acquérir l'essentiel de vos connaissances grâce à une chasse pratique et à de nombreux essais et erreurs. Monster Hunter World révolutionne les choses en rationalisant l'optimisation des équipements, en ajoutant divers changements dans la qualité de vie et en rendant les valeurs de jeu plus subtiles ou cachées bien plus évidentes.
Par exemple, World ajoute une encyclopédie dans le jeu à laquelle les joueurs peuvent se référer lorsqu'ils engagent les différents monstres. Vous pouvez maintenant échanger des armes et des armures au camp de base pendant une chasse, ce qui vous donne beaucoup plus de souplesse lors des combats. Dans les jeux précédents, vous ne pouviez équiper vos armes et armures qu’avant de partir en mission. Si vous portiez le mauvais équipement lors de l’excursion, vous êtes pris au piège ou contraint d’abandonner la chasse pour vous réarmer.
En ce qui concerne les armures, Monster Hunter World a unifié les ensembles d’armures à distance et de mêlée. Un ensemble d’armures est donc efficace pour les deux styles de jeu. Dans les jeux précédents, vous auriez besoin de fabriquer des ensembles d'armures séparés si vous vouliez jouer dans les deux classes, ce qui signifiait que vous deviez rassembler deux fois plus de matériaux si vous vouliez un ensemble pour chacun.
Capcom a également adapté des systèmes plus petits, afin de rendre les choses plus confortables pour tous les joueurs. Dans Monster Hunter World, vous n’utilisez plus d’endurance pour courir quand vous n’êtes pas en combat, vous pouvez donc courir à votre guise. Vous pouvez désormais collecter des matières premières, telles que des herbes et des champignons, beaucoup plus rapidement que lors de jeux précédents, ce qui vous permet de récolter lorsque vous vous déplacez sur la carte. De plus, des valeurs de nombre de dégâts ont été ajoutées lors des attaques. Vous saurez ainsi exactement l'efficacité de vos attaques en combat.
3 Le monde massif et sans couture
Comme mentionné précédemment, Monster Hunter World propose un tout nouveau continent, distinct des cartes des jeux précédents. La région comprend de nombreux types de terrains standard, y compris les forêts, les flancs de falaises, les déserts, les cavernes et les marécages, mais ces environnements sont parfaitement intégrés les uns aux autres. World supprime les régions thématiques, les zones de patchwork et les chargements entre les zones. Dans World, vous pouvez vous promener d’un point à l’autre de la carte et explorer à votre guise.
Parce que la carte de Monster Hunter World est si grande, il existe une multitude de camps de base pour commencer votre mission, ce qui facilite les déplacements. Vous pouvez également vous rendre rapidement dans les nombreux camps sur la carte, ce qui facilite encore davantage vos déplacements. En plus de participer à des quêtes, vous pouvez vous promener à votre guise pour affronter des monstres au hasard sur la carte, rassembler des matériaux, faire de la pêche ou participer à des quêtes parallèles.
Le monde est truffé de nouvelles fonctionnalités de jeu à exploiter, qui facilitent grandement la chasse et les voyages. Les points de prise vous permettent de parcourir rapidement des zones. Certaines lucioles et créatures indigènes peuvent être attaquées pour créer des explosions clignotantes intenses, idéales pour assommer des monstres.
Il existe également des risques que les joueurs peuvent exploiter pour nuire aux monstres: des rochers surplombants peuvent être abaissés pour blesser votre marque et des barrages naturels peuvent être rompus pour balayer les monstres de leurs pieds. Explorer la carte et découvrir comment tirer parti de la configuration du terrain sera très amusant pour les joueurs, anciens et nouveaux.
4 Les listes étendues d'armes et de mouvements
Les armes ne valent que par les chasseurs qui les utilisent. Monster Hunter possède des types d’armes bien équilibrés, vous pouvez donc choisir celle qui vous convient le mieux et foncer sur quelques monstres pour vous en faire une idée. Une nouvelle zone d’entraînement vous permet d’expérimenter votre ensemble de mouvements pour voir quelles attaques vous pouvez regrouper avant de les mettre en pratique sur le terrain. Mais plus important encore, Capcom a amélioré les capacités de chaque type d’arme dans Monster Hunter World. Il existe donc de nouvelles techniques à apprendre et à maîtriser.
Les pentes sont un nouveau type de terrain dans Monster Hunter World, et chaque arme possède une nouvelle attaque qui peut être utilisée lorsque vous glissez sur une pente. Bien sûr, cette attaque est liée à la situation, mais trouver le moyen de l'utiliser est ce qui rend le combat de Monster Hunter si agréable. Les armes ont toutes reçu de nouvelles attaques, que vous pouvez intégrer à votre rotation d'attaque.
La lame de charge, par exemple, est une arme à épée et à bouclier qui peut se transformer en une grande hache. Les bases exigent que vous accumuliez de l'énergie avec l'épée et le bouclier, que vous libérez ensuite en mode ax. Vous pouvez également transférer cette énergie dans le bouclier, ce qui améliore votre défense. La nouveauté de Monster Hunter World est la possibilité de transférer cette énergie directement dans votre lame, ce qui vous donne une belle poussée d’attaque en mode épée et bouclier. La Charge Blade est également dotée d’une nouvelle attaque très pratique que vous pouvez insérer à la volée dans des combos.
Bien sûr, les changements peuvent ne pas sembler si radicaux aux débutants de la série, mais maîtriser les quelques compétences que le jeu a à offrir est la clé de votre succès en chasse: de nouvelles compétences ajoutées à la combinaison peuvent changer radicalement la dynamique d'un combat..
5 Les nouvelles façons de combattre les monstres
Capcom a étendu l'IA du monstre dans World, donnant aux créatures une gamme de comportements bien plus large que celle initialement affichée. Les jeux précédents comportaient un certain degré de querelles internes et de cannibalisme; les créatures prédatrices ont souvent tué des proies plus faibles pour rétablir leur propre santé. Deviljho, un personnage vert ressemblant à un dinosaure, est bien connu pour avoir combattu et tué d'autres monstres, mais les combats à grande échelle entre prédateurs prédateurs étaient principalement présentés à travers des scènes de scénario et ne constituaient généralement pas une partie importante du gameplay.
Avec l’augmentation de la taille des cartes et de la connectivité dans le monde, Capcom a également donné à ses monstres des territoires désignés qu’ils arpentent et protègent, à la fois des chasseurs et d’autres créatures. La wyverne rouge Rathalos défendra son refuge contre tout ce qui s'y promène, qu’il s’agisse d’un homme ou d’une bête. Jyuratodus, qui ressemble à un poisson, attaquera les monstres qui errent dans son marais boueux.
Ces interactions peuvent être une bénédiction ou une malédiction, selon ce que vous recherchez. Un joueur intelligent pourrait tenter d'attirer sa marque sur le territoire d'un autre monstre pour provoquer un conflit. Mais les monstres rôdent sur un large éventail de terrains, ce qui signifie que vous et votre proie serez très souvent attaqués par des monstres errants, ce qui n'est pas nécessairement idéal si vous n'êtes pas préparé à la surprise. Chasser dans une baraque lourde, à la tête de couronne, va bien, jusqu'à ce qu'une Diablos hyper-agressive apparaisse pour gâcher votre plaisir.